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最全复习嵌入式STM32知识点总结

                                                  STM32F103系列STM32:芯片系列 F:芯片类型   103:芯片子系列   R:引脚数目   B:FLASH容量   T:封装信息   6:工作温度范围STM32:系统内核小、专用性强、系统精简Lx系列:低功耗F0/1/3系列:均衡型F2/4/7系列:高性能ARMCortex-M3处理器系列基于ARMv7架构的产品STM32F103ZET6有7个端口(A、B、C、D、E、F、G),每个端口16个引脚(0~15)采用哈佛结构:程序指令存储和数据存储分开的存储器结构第一章   基础知识总线

非平稳信号的自适应分解算法:EMD、SSA、ITD、VMD以及其变体之间的总结与对比

目录一、EMD1.算法步骤:2.算法优点:  3.算法缺点及其解决方法4.EMD算法的变体:主要针对EMD的模态混叠问题提出的二、SSA1.算法步骤:2.算法优点:3.算法缺点及其解决方法 4.SSA算法的变体:一、EMD经验模态分解(EmpiricalModeDecomposition,EMD)原文: N.E.Huang,ZhengShen,StevenR.Long,etal,Theempiricalmodedecompositionandthehilbertspectrumfornonlinearandnon-stationarytimeseriesanalysis,Proc.R.Soc.

C++ 智能指针 - 全部用法详解

为什么要学习智能指针?咳咳,这个问题不是问大家的,是询问我自己的!我依稀记得刚离校出来找实习工作那会,去面试一份工作,其中有一个环节需要答题;有一道题目就是问什么是智能指针?卧槽?当时我就懵逼,智能指针我压根就没有听说过…最后,面试的这份工作理所应当的黄了。差不多是一年前左右吧,现在趁有闲余时间,学习一下智能指针,丰富一下自己!目录一、为什么要使用智能指针二、auto_ptr三、unique_ptrauto_ptr与unique_ptr智能指针的内存管理陷阱四、shared_ptrshared_ptr使用陷阱五、weak_ptr六、智能指针的使用陷阱七、总结一、为什么要使用智能指针一句话带过:

安全防御知识总结(IDS,APT,恶意软件,反病毒网关,对称/不对称加密)

1.什么是IDS?IDS即入侵检测系统(IntrusionDetectionSystem),是一种安全检测系统,通过监控网络流量、系统日志等信息,来检测系统中的安全漏洞、异常行为和入侵行为。IDS基本上分为两种类型:网络IDS和主机IDS。网络IDS通常位于网络边缘,通过监听网络流量来发现可能的攻击行为;而主机IDS则通过监控主机系统的日志、进程和文件等来发现主机上的异常行为。2.IDS和防火墙有什么不同?IDS(入侵检测系统)和防火墙虽然都是网络安全中使用的重要工具,但是它们的功能和作用是不同的。首先,防火墙是一种网络安全设备,主要目的是控制网络通信,过滤不安全的流量,防止网络威胁进入受保护

手写SpringBoot3的starter及git高级用法

文章目录项目场景:手动写一个SpringBoot3的启动类以及上传gitee仓库基础原理知识:SpringBoot3中自动配置原理的变化:git的高级用法:问题描述:问题1:问题2:原因分析:问题1:问题2:解决方案:问题1的解决方案前面多处提及,这里便不在多做描述问题2的解决方案:Gitee仓库地址:项目场景:手动写一个SpringBoot3的启动类以及上传gitee仓库基础原理知识:SpringBoot3中自动配置原理的变化:新版SpringBoot3.X和旧版SpringBoot2.7之前自定义Starter区别-SpringBoot2.7之前META-INF/spring.factor

复现炮哥带你学—Yolo5训练安全帽(vscode + pytorch)报错总结,数据库链接+权重文件链接

复现炮哥带你学—Yolo5训练安全帽(vscode+pytorch)报错总结,数据库链接+权重文件链接1、本篇博客说明2、训练YOLOV5前的准备工作2.1学习第四步对应的博客链接和B站链接2.2数据集下载2.3YOLOV5源代码下载2.4权重文件yolov5s.pt下载2.5放置划分好的数据集和权重文件2.6修改我们需要的数据.yaml文件2.7修改我们需要的模型.yaml文件2.8修改我们的train.py文件2.9修改我们的datasets.py文件3、开始我们的bug解决之旅3.1运行requirements.txt配置发生报错3.2运行train.py发生报错之SPPF类报错3.3运

【UnityShader入门精要学习笔记】第三章(3)章节总结

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习Shader的定义Shader的使用方法Shader的代码结构ShaderNamePropertiesSubShaderRenderSetupTagPassFallbackUnityShader的形式表面着色器顶点/片元着色器固定函数着色器UnityShader的优缺点优点缺点(该系列笔记中大多数都会复习前文的知识,特别是前文知识非常重要的时候,这是为了巩固记忆,诸位可以直接通过目

Docker学习笔记(一):Docker命令总结

Docker命令总结一、Docker介绍1.1镜像与容器区别二、Docker命令一、Docker介绍Docker是一个开源的应用容器引擎,它允许开发者在几乎任何环境中运行应用程序,而无需担心运行环境的问题。Docker的核心概念是容器,它可以将应用程序及其依赖项打包在一起,形成一个独立的环境。这使得开发者可以在不同的机器上复制相同的运行环境,从而实现应用程序的快速部署和迁移。Docker的主要优点包括:轻量级:Docker容器比虚拟机更轻量,因为它们共享宿主机的操作系统内核。这使得Docker容器启动速度更快,占用资源更少。可移植性:由于Docker容器包含了应用程序的所有依赖项,因此可以在任

背会了常见的几个线程池用法,结果被问翻了

分享是最有效的学习方式。背景这是张小帅失业之后的第三场面试。面试官:“实际开发中用过多线程吧,那聊聊线程池吧”。“有CachedThreadPool:可缓存线程池,FixedThreadPool:定长线程池.......balabala”。小帅暗暗窃喜,还好把这几种线程池背下来了,看来这次可以上岸了。面试官点点头,继续问到“那线程池底层是如何实现复用的?”“额,这个....”寒风中,那个男人的背影在暮色中显得孤寂而凄凉,仿佛与世隔绝,独自面对着无尽的寂寞......概要如果问到线程池的话,不好好剖析过底层代码,恐怕真的会像小帅那样被问翻吧。那么在此我们就来好好剖析一下线程池的底层吧。我们大概从